Polygon, NURBS, Sculpt.
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Seit der Veröffentlichung von Blender 2.80 im Juli 2019 hat sich das Verhältnis zwischen kommerzieller Studio-Pipeline und freier 3D-Software in DACH grundlegend verschoben. Eine Bestandsaufnahme zur Reifung einer Software, die ihren Ursprung 1994 in einem niederländischen Animationsstudio nahm und heute in Schulen, Hochschulen und Auftragsstudios zur Normalität geworden ist.